Space Empires
Материал из Lurkmore.
| | УДОЛИЛ!!!1 Эту страницу нужно удалить. Указана следующая причина: хуита задротная Если вы считаете, что эту страницу не нужно удалять, выскажитесь на странице обсуждения этой статьи. Администраторам: ссылки сюда, история (последнее изменение), удалить. Автору статьи: написать нормальную статью |
| | Значимость™ предмета этой статьи поставлена под сомнение одним или несколькими участниками педивикии. Подробности могут быть на странице обсуждения. Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в статье значимость её предмета. В противном случае статья может быть удалена. Да, мы вас тоже любим. |
| ХУИТА |
Это задротная древняя линейка 4Х космостратегий от Malfador Machinations. Первая часть вышла в древние времена до 1995 года, а последняя вышла в 2006 году. Геймплей в сущности не изменялся — «Тех же щей, да побольше влей».
По мнению автора статьи, является объектом ненависти со стороны быдлоказуалов, предметом обожания стратегофагов и никакого промежуточного отношения к играм этой серии не наблюдается. Дополивавшие статью до стандартов Уютненького куны, считают, что от статьи воняет и ничего не может быть гаже обожающего задрота-автора.
[править] Плюсы
- Отличные возможности кастомизации — можно создавать фактически любую расу со своими преимуществами и недостатками (создание расы у опытного игрока занимает около получаса, а новичок и вовсе может просидеть пару часов, создавая только расу).
- Авторы не стали скрывать системные файлы игры, а сделали их доступными, что дает огромные возможности для доводки игры текстовым редактором.
- На сегодняшний момент в дереве технологий over 9000 вариантов, что позволяет делать почти все. Существует даже отдельная ветка для трэша, угара и содомии вселенского масштаба — распиливание планет, создание сфер Дайсона, зажигание звёзд…
- Возможность создавать корабли какой угодно направленности — от банального крейсера со всякими бластерами-шмайсерами до, скажем, специального гравитягача. Также можно создавать и грабить спутники, наземную технику, космобазы.
- Наиболее развитая и задротская на сегодняшний момент система дипломатии — можно выбирать самые различные пункты для соглашений: от разрешения заправляться топливом на базах до запрета научных исследований.
- Шпионаж тоже неплох — от кражи технологии и саботажа до реального угона вражеских кораблей.
- Альянсы в игре сделаны вообще как надрасовые образования со своими правилами между членами и единой политикой по отношению к третьим сторонам.
[править] Минусы
- Слабая графика, к тому же, недавно перешедшая в 3D. Впрочем, когда это мешало?
- Бессмысленный и беспощадный геймплей. Автоматизации практически нет, любое действие может привести к краху и т.п. хардкор. Тоже минус лишь формально.
[править] Алсо
- Cуществует одноименный (с приставкой Starfury) двумерный космосим (а-ля Flatspace, Tranquility), также с вышеперечисленными минусами и плюсами.
- Лулзовая местная физика — разрушаешь планету размером с Меркурий и строишь из её обломков размером с Юпитер.


